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《孤独及其所创造的》 / 保罗·奥斯特 / 传记
...之书》,视角与风格陡然一变,采用第三人称的叙事反思自己作为父亲的身份,通过十三段“记忆之书”,彼此相联的往日事件,在诸多文学作品的互文间,对孤独、偶然、父性,甚至对语言本身进行反思和评论,将讲述的故事...
《孤独及其所创造的》 / 保罗·奥斯特 / 传记
...之书》,视角与风格陡然一变,采用第三人称的叙事反思自己作为父亲的身份,通过十三段“记忆之书”,彼此相联的往日事件,在诸多文学作品的互文间,对孤独、偶然、父性,甚至对语言本身进行反思和评论,将讲述的故事...
《孤独及其所创造的》 / 保罗·奥斯特 / 传记
...之书》,视角与风格陡然一变,采用第三人称的叙事反思自己作为父亲的身份,通过十三段“记忆之书”,彼此相联的往日事件,在诸多文学作品的互文间,对孤独、偶然、父性,甚至对语言本身进行反思和评论,将讲述的故事...
《孤独及其所创造的》 / 保罗·奥斯特 / 传记
...之书》,视角与风格陡然一变,采用第三人称的叙事反思自己作为父亲的身份,通过十三段“记忆之书”,彼此相联的往日事件,在诸多文学作品的互文间,对孤独、偶然、父性,甚至对语言本身进行反思和评论,将讲述的故事...
《孤独及其所创造的》 / 保罗·奥斯特 / 传记
...之书》,视角与风格陡然一变,采用第三人称的叙事反思自己作为父亲的身份,通过十三段“记忆之书”,彼此相联的往日事件,在诸多文学作品的互文间,对孤独、偶然、父性,甚至对语言本身进行反思和评论,将讲述的故事...
《孤独及其所创造的》 / 保罗·奥斯特 / 传记
...之书》,视角与风格陡然一变,采用第三人称的叙事反思自己作为父亲的身份,通过十三段“记忆之书”,彼此相联的往日事件,在诸多文学作品的互文间,对孤独、偶然、父性,甚至对语言本身进行反思和评论,将讲述的故事...
《梦幻西游之分子世界》 / 松堂 / 网游
...等级要高于人类所处于的空间,而这些世界,竟然是人类自己创造出来的“分子世界”
人类创造出来的网络游戏,如果游戏中世界观和时间完善的合理,这些游戏就会被高出五维空间的莫名力量复制并且不断完善,并形成...
《梦幻西游之分子世界》 / 松堂 / 网游
...等级要高于人类所处于的空间,而这些世界,竟然是人类自己创造出来的“分子世界”
人类创造出来的网络游戏,如果游戏中世界观和时间完善的合理,这些游戏就会被高出五维空间的莫名力量复制并且不断完善,并形成...
《梦幻西游之分子世界》 / 松堂 / 网游
...等级要高于人类所处于的空间,而这些世界,竟然是人类自己创造出来的“分子世界”
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《梦幻西游之分子世界》 / 松堂 / 网游
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《梦幻西游之分子世界》 / 松堂 / 网游
...等级要高于人类所处于的空间,而这些世界,竟然是人类自己创造出来的“分子世界”
人类创造出来的网络游戏,如果游戏中世界观和时间完善的合理,这些游戏就会被高出五维空间的莫名力量复制并且不断完善,并形成...
《梦幻西游之分子世界》 / 松堂 / 网游
...等级要高于人类所处于的空间,而这些世界,竟然是人类自己创造出来的“分子世界”
人类创造出来的网络游戏,如果游戏中世界观和时间完善的合理,这些游戏就会被高出五维空间的莫名力量复制并且不断完善,并形成...
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